陷入寒冬的游戏行业会影响电竞多少?

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2018
10/11
13:53
科技观察线
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易体网观察,上一次游戏行业遇到铺天盖地舆论危机,还是本世纪初游戏机禁令出台时。当时大大小小的新闻都在说游戏是「电子海洛因」,是青少年玩物丧志的罪魁祸首;而最近一次,漫天的“谣言”与“热议”再次让整个行业瑟瑟发抖。

如今,在成为全球最大游戏市场后,中国游戏行业正面临着史上最严厉的政策管控。

「谣言」是指近期在游戏圈内流传较广的两台政策:1.游戏行业即将出台专项税,税率为35%,收取方法参考烟草专项税;2.监管部门将对游戏行业发起为期两年的内容整治,超过70%的游戏可能会被清场,未来游戏版号的发放将类似电影龙标,审核完毕的内容才能获取版号,并且内容审查将细化至每个版本的更新。

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文:毛毛   编辑:暮烟

其实从今年3月份以来,便有了风声。相关机构开始对网络游戏版本号和备案审批工作进行冻结,这意味着今年中国在春节后没有一款进口网游获得版号,国内网游也没有获得版号的消息。

而上个月教育部等八部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,相当于把中国游戏行业判了「死缓」——大量的网络游戏胎死腹中,缺乏血液循环的中国游戏或将面临干枯的一天。

那么,近几年随之而起的火热市场,中国电竞是否会受此牵连呢?

高压政策猛如虎

中国线上游戏逾一年来遭到密集整治,从一开始以避免沉迷为由,再到近来为防止青少年近视。不仅为部分游戏登入时间划设上限,有玩家还发现,有些游戏的文字与标示也充满了「正能量」。

中国近来大力整治网路游戏,从去年7月起至今年9月达到最高峰。有玩家表示,自己本来玩的一款城市治理游戏今年8月无预警关闭,疑似遭到整治,重出江湖后变得「一片和谐」。

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该玩家表示,游戏原先将去破坏、轰炸其他玩家城市的按钮标示为「搞」,重新上线后变成「拜访」;游戏中原本设定的「黑客(骇客)中心」,也改成正面意义的「网络安全基地」。

从2005年开始,官方就开始对网路游戏进行管制,透过实名确认玩家年龄,对18岁以下玩家试行「防沉迷系统」。防沉迷系统2007年全面推行,但一直未全面落实。

2017年7月2日,腾讯公司称将于当月4日以旗下「王者荣耀」为试点,率先推出最严格防沉迷系统措施。 12岁以下玩家每天限玩1小时,12岁以上每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。

THE END
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